GDD
GDD Setmind Cup 2020
Nome do Projeto
Tema: Sem Humanos
Marcelo H. Miyazaki
Requisitos Principais:
01 | Tela de Menu |
02 | Tela de Créditos |
03 | Tela de Tutorial do Jogo |
04 | Tela de Vitória ou Final |
05 | Mínimo 2 tipos de coletáveis |
06 | Mínimo 3 fases |
07 | Mínimo 4 obstáculos diferentes (espinhos,limite de tempo,etc) |
08 | Utilizar no mínimo 3 variáveis no jogo |
09 | Personagem principal deve mudar de aparência em algum momento do jogo |
10 | Página do Jogo Completa ( Descrição do Jogo , GDD , Pelo menos 3 Telas , Versão final do Jogo em HTML ) |
Requisitos Semanais:
Preencha os campos abaixo com o Requisito Semanal escolhido. Cada semana novos Requisitos Semanais serão apresentados e você deve escolher um para cada semana | |
01 | Requisito Semanal |
1 - Vamos Parar! : O jogo deve conter um sistema de pause; 2 - Os 4 elementos: O jogo deve possuir quatro poderes relacionados aos elementos da natureza; 3 - Conversa à Toa: O jogo deve conter algum diálogo entre o jogador ou algum NPC; 4 - Puzzle a Vista!: Algum desafio do jogo deve ser envolvendo raciocínio lógico; 5 - Toca o som DJ! : O jogo deve possuir uma música de fundo; | |
02 | Requisito Semanal |
1 -Mira Oscuro: Alguma parte da fase deve ser totalmente escura;
2 - Mais controle: O jogo deve possuir ao menos 6 botões de controle no jogo (excluindo os de direções); 3 - Você Fala Demais: O jogo deve conter algum diálogo entre o jogador e algum inimigo; 4 - A Natureza Contra Ataca: O jogo deve possuir um obstáculo sendo um dos elementos da natureza; 5 - Abre-te Sésamo: O jogo deve possuir algum caminho que só é revelado se inserido uma senha secreta; | |
03 | Requisito Semanal |
1 - Fatos Históricos: Deve haver no jogo alguma parte que cita ou mostre algum acontecimento histórico importante;
2 - Meu Jeito Ninja de Ser: O jogador deve ter uma habilidade de correr na parede; 3 - Boss Secreto: O jogo deve possuir alguma zona escondia que possui um Boss secreto; 4 - Like The Teacher: Alguém no jogo deve usar um sobretudo; 5 - Quem falou?: O jogo deve possuir sua voz dublando alguém; | |
04 | Requisito Semanal |
1 - Invertendo as coisas: Deve haver no jogo um ponto em que os controles ficam invertidos ; 2 - Pacifista: Deve haver no jogo alguma recompensa caso o jogador opte por não destruir ou derrotar algum inimigo; 3 - Você é o Personagem: Você deve se inserir no jogo sendo algum personagem; 4 - Edge Guard: Você deve ter uma habilidade de empurrar os inimigos; 5 - Eu entendi a Referência: O jogo deve possuir alguma referência da Setmind dentro de alguma fase. | |
05 | Requisito Semanal |
1 - Equilíbrio Perfeito: Deve haver alguma maneira de acabar com metade de alguma coisa no jogo; 2 - Sou é louco: Deve haver no jogo alguma recompensa caso o jogador opte por destruir o cenário; 3 - To com fome: Deve haver alguma funcionalidade de criar seu próprio sustento; 4 - Um Lugar Secreto: Em alguma fase deve existir um lugar com alguma passagem secreta; 5 - Temos que Pegar: Deve haver um modo do jogador transformar um inimigo em um pet; | |
06 | Requisito Semanal |
07 | Requisito Semanal |
Descrição do Projeto:
A jogabilidade de meu jogo se baseia em jogos como: "Tower of 100 Floors"(Top Down). Nosso personagem tem uma história desconhecida no começo, porém ao decorrer da história(ao final de fases) ele adquirá partes de sua memória. Na primeira fase nosso personagem acorda em um lugar desconhecido com uma voz misteriosa,vindo do nada, lhe diz para seguir em frente e confrontar todos os obstáculos no caminho.
Lista de funcionalidades:
Mude cada um dos tópicos para as funcionalidades do seu jogo. O titulo maior será o nome da funcionalidade e os sub-tópicos descrição da funcionalidade. Ex:
- Jogador Pacman
- Irá se mover nas setas direcionais, para cima, para baixo, para esquerda e direita
- Pode colidir com pilulas que irão aumentar a pontuação do jogador
- Se colidir com o objeto fantasma, reinicia o jogo
Apague este exemplo após iniciar o seu projeto
Player
- Poderá utilizar as teclas "w,a,s,d" para sua movimentação de 8 direções.
- Utilizando o botão esquerdo do mouse, o player pode usar habilidades diferentes ,dependendo de seu item equipado
- Suas habilidades darão dano aos inimigos com vida.
- Terá 4 de vida
Enemy1(shadow)
1.Será um dos obstáculos de nosso personagem.
2.Após identificar o Player, disparará em sua direção.
3.Terá 1 de vida
Enemy2(shadow)
- Será um dos obstáculos de nosso personagem
- Ele se aproximará do Player e dará dano ao encostar
- Terá 2 de vida
Enemy3(shadow)
- Será um dos obstáculos de nosso personagem
- Ele se afastará do Player e atirará em sua direção.
- Terá 3 de vida
Thorn
- Quando o Player encostar, perderá um de vida.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
Lava
- Quando o Player encostar, perderá um de vida.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
Funcionalidade 7
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
Funcionalidade 8
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
Funcionalidade 9
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
Funcionalidade 10
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
- Descreva aqui sua funcionalidade.
Files
Get The Quack Revolution - MHM
The Quack Revolution - MHM
Status | Released |
Author | Marcelo Miyazaki |
Genre | Educational, Shooter |
Tags | 2D, Short |
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